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番号 略名 正式名 158 プロト・ゼロ プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 5 13 15 18 5 16 A 4 12 14 17 4 15 B 3 11 13 16 3 14 C 2 10 12 15 2 13 D 1 9 11 14 1 12 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第1部 強化人間開発計画実行5T後加入 少尉C 第2部 ティターンズ発生で離脱 第2部「ゼロの反乱」でゼロの要求にYESで加入階級ランク引継ぎ ジオン公国 第2部「ゼロの反乱」でゼロからの抗議にYESで加入 少尉C ティターンズ アライメントChaos(←80%)で加入 少尉D アライメントLaw(0%→)で離脱 エゥーゴ アライメントChaos(←80%)で加入 少尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ フォウ ロザミア アムロ レイラ 敵戦闘時会話キャラ シャア ララァ シャリア・ブル NT 友好キャラ レイラ 専用機 プロトタイプ・ガンダムmkⅡ 戦闘前特殊セリフ機体 出典 ゲームオリジナル 寸評 驚異的なステータスを持つ強力なNTエース。クスコ・アルとほぼ互角の存在であり、指揮・耐久が低いものの、それ以外のステータスは非常に高く、何に乗せても鬼のように強い。フォウ、プル、プルツーと並んで何気に強化人間の中では最高のNTレベル4を誇る。しかし、上述の通り耐久が低いのが明確な欠点であり、撃破されると負傷中から復帰するまでがかなり遅い。最前線で戦わせつつ、乗機の残耐久は常に気にしておこう。地球連邦編では第1部のイベントで加入させられるが、速攻しやすい連邦ではあまり見る機会は無いかもしれない。しかも第1部で仲間にしても第2部でエゥーゴと手を組んだ場合はティターンズへ離脱してしまう。離脱した場合、イベントで再加入させられるが、このイベントは発生条件があまりにも面倒くさいため、基本的には戻ってこないものと考えた方が良い。第一部で登場させずとも第二部でティターンズが敵勢力として出現すると登場。この場合でもイベント発生条件を満たせば加入することが出来る。ジオン公国編の第2部では、連邦編第2部と同様のイベントが発生し、加入させる事ができる。ジオン公国編では彼とレイラ・レイモンドを取るか、強化人間3人を取るか選択を迫られる。断然ゼロとレイラを採用する方がお勧め。一方、エゥーゴ編とティターンズ編ではアライメント加入キャラとして登場。アライメントをCHAOS 80%にすると加入してくれるが、両シナリオはCHAOS進行のデメリットが大きく、一緒についてくるアライメント加入キャラの質が悪い事もあって、ゼロを仲間にするメリットは薄いのが実情。一応、ティターンズ編ではシロッコ達の残留が確定した後、アライメントを下げる事でシロッコ達との両立は可能。アライメントLAW側で加入するメンバーが人数・質ともに優秀なため、やはりネタプレイや縛りプレイの範疇だろう。 うんちく等 初代『ギレンの野望』から登場している本シリーズオリジナルキャラクター。「ゼロ・ムラサメ」、「プロト・ゼロ」の名が示すようにムラサメ研究所で作られた最初の強化人間であり、フォウ同様名前は被験番号から付けられており本名ではない。本シリーズオリジナルのキャラだが『GGENERATION』シリーズなど外部作品への出張出演もしている。愛機はプロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱで、隠しで専用機補正があるのだが、彼の能力と機体の攻撃回数が噛み合っていないため補正が無駄になっている。レイラとの付き合いは『ジオンの系譜』からで、彼女とは3つもの会話イベントがある。その『ジオンの系譜』ではジオン公国編第二部でNT達が離反しやすい環境にあったため、ゼロとレイラのコンビはジオン公国にとっての救世主的存在であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ギレンの野望シリーズのオリジナルキャラ。系譜のジオン編ではNTが全員引き抜かれるため終盤の救世主だった -- 名無しさん (2010-06-24 21 50 48) 連邦ロウプレイの場合、ゼロの反乱まで待てるなら強化人間開発計画は実行しない方が良いです。実行するとアライメントが下がるし、第一部で自軍に加入してもティターンズに参加してしまうし。もっとも、強化人間開発計画の実行に関わらず、ティターンズ側の兵士として出現するようですが(現在確認中) -- 開発レベル上げ貧乏 (2010-06-30 21 01 09) ↑「フラナガン機関設立」と「NT研究機関設立実行」だけで「ゼロ・ムラサメの反乱」が起きる事を確認。その場合、ティターンズ兵としては出てきました。 -- 名無しさん (2010-07-19 17 30 14) 連邦の強化人間開発計画無しでも、ティターンズが敵になると出現することを確認 -- 名無しさん (2010-09-24 13 27 27) ギレンの野望のオリキャラなのにGジェネAとGジェネDSに出ている。格闘値と反応値を活かせる運動性の高い格闘機に乗せるといい。 -- 名無しさん (2011-03-02 13 34 00) 200Tイベントってのは幾らなんでも遅すぎる・・・2部は進行早いし、よっぽどゆっくりプレイしていたって50T以上ターン送りしなきゃならないのは必至。仮にそれだけ粘って加入させたとしても、生殺しを続けたことによる自軍の圧倒的戦力の前では、続くネオジオン戦など消化試合も良いところだ・・・ -- 名無しさん (2011-06-12 03 58 35) 系譜ではキュベレイに乗せて末期のアクシズで燃料切れハマーンと対決するのがベタだった。 -- 名無しさん (2011-08-01 15 51 37) 連邦プレイ第2部スタート時にはアムロ等のWB隊NTキャラが全員引退してしまうので、第2部序盤での唯一の連邦軍NTパイロットとして大いに頼りになる。 -- 名無しさん (2012-01-11 09 32 41) 攻撃はめっぽう強い反面、防御は反応の高さによる回避率頼みのいわゆるイケイケタイプ。囲まれると脆いのでスタックは中段以降が無難。 -- 名無しさん (2012-03-09 21 12 56) ↑↑レビル将軍もいる -- 名無しさん (2012-03-14 20 46 35) ちなみに連邦第二部離脱前にSランクにして、ティターンズと交戦した際もSランクで、イベントで帰ってきた際も引き継いでいました。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 52 50) 格闘値が高いが耐久値が低いので格闘戦に出しにくい気持ちがある。NTなので遠距離攻撃すればいいじゃん、とも思ってしまう -- 名無しさん (2012-12-23 03 21 53) 連邦のNT対応MSがアレックス的な高い運動性の機体であることを反映したような能力値 -- 名無しさん (2013-10-02 19 27 43) 第一部での自軍加入はおそらく最速で36T目。第二部でLAWルートに進む場合は第一部で登場させなくてもゼロの反乱で加入する。カオスルートに進む場合は彼の登場までクリアを遅らせるのがオススメ。ビグザムは貰えないがガルバルディαまでは手に入る。 -- 名無しさん (2014-01-21 19 59 56) 敵として出てくる時はガンダム系の機体で出てくる事が多い反面、水中型ガンダムに乗ってることもしばしば。 -- 名無しさん (2017-07-30 22 41 54) フォウ同様、低い耐久なんてどうでも良い。特にララァやクスコが揃っており、キュベレイが完成しているなら、ララァとクスコとゼロでスタックすれば良い。ゼロは後列に。囲まれでもしない限り絶対に落ちない。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 06 34) サイコ系は彼の低耐久を補ってくれるが、彼の能力ではもったいない。ジオンならキュベレイ、ティターンズならジオかMk5。おそらくもっとも相性がいいのはクインマンサだが開発可能な勢力にいない。 -- 名無しさん (2018-05-31 08 54 59) 連邦では1部限定の活躍になりやすく、エウティタだとChaosのみ。エゥーゴChaosはうまみが少ないので、彼を終盤まで活躍させられるのはほとんどジオン2部以降とティタChaosのみと、このゲームの主人公的ポジだったのに意外と少ない。ジオンでは時期的にキュベレイ以外に能力を活かせる機体がない(他の強NTも一緒)。間に合えばヤクト。ジオン参加時にもプロトMk2を持ってきて欲しかった。ティタではイベント進行ではChaosにするのが遅くなるのでサイコ2かジオかMk5。なぜか未覚醒のD加入のためサイコ以外の2機で鍛えるのが良さげ。低耐久を補い高格闘を活かすジオか、間接攻撃で被弾を避けるがサーベルが弱いMk5で一長一短。ティタでシロッコ離脱を割り切って序盤から活躍させるなら奪った百式かサイコからスタート。ギャプランは止そう。 -- 名無しさん (2018-06-21 08 09 14) 連邦はエゥーゴ勢の参戦時期の問題でカオスの方が楽だろう。ゼロも存分に使える -- 名無しさん (2018-06-21 08 40 40) 彼が仮にアニメ本編に実在したとしても、フォウやロザミア以上に不安定すぎてZ本編の頃には「処分」されていたのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-23 05 39 51) 連邦であんまりいつまでもデラーズ生殺ししてると入らなくなるので注意 -- 名無しさん (2019-12-23 10 50 07) むしろなぜ「強化人間の扱いに憤る」キャラがCHAOS扱いなのか。 -- 名無しさん (2020-05-03 12 54 58) ↑「強化人間の扱いに憤る」キャラクターを戦争の道具として前線に送り込むトップがCHAOS寄りということなので、別におかしくはない -- 名無しさん (2020-06-09 11 16 05) ロウ系勢力だと参入がやたら遅い。長期的に使えるのは連邦ティターンズ側とジャミティタカオスだろうか。 -- 名無しさん (2020-08-19 20 41 11) ジャミティタエゥーゴのカオスプレイ助っ人枠。レイラも一緒に連れてきてくれればいいのに。 -- 名無しさん (2020-08-21 19 06 43) 一番使いやすいのはジオン公国。ティターンズを追い詰めるだけという絶対に起こるユルい条件で加入し、エゥーゴを後回しにするかちょっとだけティタを飼い殺せばレイラ共々アクシズ戦に間に合ってくれる。系譜と違って多くのNTが残るが、攻める分にはトップクラスのエースではある。 -- 名無しさん (2021-09-21 10 25 23) Gジェネジェネシスにもギレンの野望名義で参戦。ギレンは次作が出るか危うい現状なので、Gジェネでバリバリ頑張ってほしい。 -- 名無しさん (2022-07-08 13 12 55) エゥーゴでは大抵s→Ex-s開発までZに乗せることになるだろう。カミーユもクワトロもほとんど留守なので。 -- 名無しさん (2023-09-22 17 32 44) ↑7強化人間として前線投入の目途が立ったって事で加入するならそうなんだけど、ゲーム的には「志願兵」として参入してくるのよね。なんでそんな奴の所にわざわざ力貸しにやってくるんだよ!?って事じゃないの? -- 名無しさん (2023-09-22 21 30 08) ランクCでNTに覚醒するキャラの中で格闘が14を超えるパイロットは他にシャア、シロッコ、ジュドー、クスコのみ。彼の戦闘力が非常に高い事が分かる -- 名無しさん (2023-10-25 04 04 53) もったいないかもしれないけどコイツにペーネロペー使わせたらめちゃくちゃいい仕事してくれた -- 名無しさん (2023-11-01 14 09 06) なにが勿体無いのか分かりません。 -- 名無しさん (2023-11-01 14 43 22) ↑連邦編なんだけど候補が多かった。シロッコ、カミーユ、アムロと彼よりも優れたニュータイプが豊富だったし……アムロは原作通りνに乗せたけど後の2人がね -- 名無しさん (2023-11-06 09 39 59) ジオンの系譜以来のプレイなんだけど、キャラグラフィック変わったよね。前は目つきが鋭くて格好良かったのに、なんか丸くなっちゃった。 -- 名無しさん (2023-12-10 03 13 18) 4勢力で参加するが、連邦ティターンズルートが一番使いやすい。エゥーゴもティターンズもカオスになると主力がいなくなるしジオンは2部後半になる。その点連邦は1部から参加可能であるしエゥーゴ主力の参加が遅すぎて実質いないのも同じである点が大きい。速攻かけるとアムロどころかハヤテやカツすら間に合わない上、参加したと思った時には逆襲するクワトロが・・・ -- 名無しさん (2024-01-25 10 44 10) ↑↑彼以外にもキャラ絵が下手いが多いんだよなぁ。特にzzのシャングリラメンバーなんか酷い -- 名無しさん (2024-01-25 17 57 17) 正統ジオンやネオジオンにNTが引っ張られなくなったため、ジオンではフラナガン機関未設立でもなければ系譜の頃ほどの存在感はない。もちろんいるに越したことはないけど -- 名無しさん (2024-02-12 22 46 37) 連邦でもエゥーゴでもカオスで加入というのがなんとも、どっちかというとエゥーゴロウでティターンズから離脱するほうが美しいんだけどね。レビル率いる連邦くらいしかゼロの安住の場はなさそうだ。 -- 名無しさん (2024-02-12 23 33 04) 一部のイベント進行の場合によってはレビルが生み出した悲しい存在にもなるからなんともまぁ言えない。少年兵をほぼ死ぬ前提の囮に使うような人なのでその辺りの人道に関してはあえて無視している可能性はある。勝てばよかろうなのだの精神 -- 名無しさん (2024-02-13 02 17 03) 開発はテストプレイしたんかと思うくらいイベント発生が遅い -- 名無しさん (2024-02-13 04 28 01) 名前 コメント
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陸戦型ガンダム(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 067 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(マシンガン装備)生産:陸戦型ガンダム(武装A)兵器:Gリクセン型・A 陸戦用MSの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント RX-78を陸戦用の量産機として再設計する。RX-78とのパーツ互換性および空間戦闘用装備の排除により、高性能の維持とコスト低下の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 3450 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 150 運動 25 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/850 高性能化(ガンダムEz-8)100/880 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))520/1930 特殊能力: 武装変更可能(武装B)、(武装C※要改造) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 60 1-1 Cバルカン 15 45 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:連邦で一番最初に出てくる3機編成のMS。コンセプトはガンダムの量産化であり開発コメントにもコスト低下とあるが、元が元なだけに十分ハイコストな機体。シリーズを経るにつれコストは改善されており、旧作に比べ大分安く作れるようになっているのだが、それでも大量生産できるほど安くはない。とはいえ、最速10ターン目で開発できるMSとしては破格の性能を誇る。陸上専用なおかげか、山地の移動適性も高いため、山に囲まれた攻略目標が多い序盤の連邦編の難易度を大幅に下げてくれる。航空物量作戦が面倒や苦手だったり、単機ガンダムの地上適正の悪さにイライラした人は、数スタック分生産しても元は取れるだろう。第1部でこの機体に脅威を与えるジオンの機体はほとんど出て来ないので、事実上、地上戦の間は半無敵といえる機体。無人ではもったいないので運用時にはパイロットを配備したい。合計耐久が高いので、袋にされても相当耐えてくれるが、3機編成なので「数が減る」ということには注意。第二部以降もデラーズ編序盤なら正面勝負可能だが、消耗が避けられなくなってくるので廃棄して資源を回収し、新世代機に置き換えたほうがいいだろう。背部に武装コンテナを背負っているという設定を反映して、艦船に搭載されていない状態でも武装変更が可能。このマシンガン装備は移動力・運動性が高く、格闘武器を2種類持っている近接型の武装である。「登場の早い高性能機」という強みはジオンプレイ時にはそのまま脅威となる。CPUは本機を積極的に生産し、高コストという弱点はCPUの莫大な財力によって意味をなさないので速攻できるほどゲーム慣れしていないジオン公国プレイヤーへ、序盤の壁として立ちはだかる。 うんちく等:RX-78ガンダム試作時に不良品として余ったパーツを使って生産したという設定(異説には最初からRX-78の競合機だったとも)。不良品といっても、厳密に言えば品質基準を満たせなかったというレベルのものであり、実用には問題はない。で、RX-78は恐ろしく高い基準を取っており、基準を満たせないパーツが山ほど出たため作られたのがこれである。そのため製品レベルがまばらで、パーツの相性により一機ごとに微妙に違う性能なのをリミッターをかけて(つまり弱いほうにあわせて)均一化している。余剰品からの量産のため現場では修理用のパーツの確保に苦労しており、陸戦型ジムなどの自軍の機体のパーツだけでなく、ザクのシールドなど敵から入手したジャンクパーツさえも機体に組み込んでいた。その結果生まれたのがシロー機のEz-8とカレン機のジムヘッドとなる。基本設計、性能はガンダムと同等のためビームライフルのドライブも可能なのだが、肝心の量産ビームライフルの質がいまひとつでかつ生産が軌道にのったのが遅く、また大気圏内では実弾のほうが有効な場面が多いことから、劇中ではほとんど実弾装備だった。このゲームでも実弾のみ。なお、ビームライフルはEz-8が使っているものと同ロットである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い(感想や雑談等)内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガンダムが問題なく量産できる為、今までならガンダムの代用品の面もあった本機も運用の転換を迫られる。即ち高い移動適性を持ち、ゲルググ並の性能と量産ガンタンク並の支援能力を使い分ける便利屋的運用である。補充費用が洒落にならない為、距離3で援護しつつ必要になればガンダムの後列を勤める等、正面から直接ぶつける運用は控えた方が無難。また連邦のパイロット数は少ない為運用を間違えなければ無人でも問題なく戦える。 -- 名無しさん (2011-04-02 07 45 07) 連邦第一部の地上をこれだけで戦うと割り切れば低コストともいえる。 -- 名無しさん (2011-04-05 07 21 06) こいつを開発するとアプサラスイベントが開始される。このイベントはEz-8以外にメリットがなくシローを失うかジャブローに敵部隊襲撃というデメリットのほうが大きい。そのため開発しないという選択肢もある。 -- 名無しさん (2011-04-27 15 12 28) ジオンHELLだと、地上制圧前にこいつが出てきて非常にマズイ。ゴッグやドムキャノンの遠距離攻撃で集中攻撃したい -- 名無しさん (2011-08-13 18 01 25) ↑移動力が良いので単機で突出してくるのが救いか -- 名無しさん (2011-09-26 19 06 36) ↑↑↑アプサラスイベントの際ジャブローに敵部隊襲撃でも部隊はドムとグフとアプサラス2体ぐらいしかいないのでコアブースターⅡと量産型ガンタンクですぐに追い払えるので、開発してしまおう。高性能で地上戦ではかなり活躍できる機体だし、ジムを開発する上では最も重要な機体なので、開発しないのは勿体無い。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 34 10) ↑ジムの関連機体はガンダムか陸型ジム。強力な機体であることは間違いないが速攻プレイだとコスト分の活躍をする前に地上戦が終わるかも。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 59 41) ↑しかし、陸戦ジムは陸戦ガンダムを開発しないとプランが出てこなかったはず。史実ルートで行くとなるとまた別だが・・・ -- 名無しさん (2012-01-07 05 16 22) 速攻プレイ時でならこれを前衛中衛に置き、ホバトラとミデアを付けてやれば通常エリアを潰して回れる -- 名無しさん (2012-08-27 09 07 31) ↑それは速攻にはならんだろ。そんな高額な部隊はとっとと特別エリア攻略に専念すべし。どさまわりは通常兵器で適当にやっときゃいい -- 名無しさん (2012-08-27 11 40 08) 限界が170と、量産機では最高レベルで、プロトタイプガンダムと同じ。 コストが恐ろしく高い量産機だし、パイロットを乗せるのは必須か。 -- 名無しさん (2012-11-06 16 50 42) ティターンズ編でエゥーゴに初期配備として配備されている。 -- ザク (2012-11-20 18 47 56) 指揮値の高い尉官を育てる時に使える、似たような面子を集めてスタックさせ、敵士官を撃破するとまとめて階級を上げられる。C武装でガウやアッザムに乗ったキシリアやユーリにも対応出来る。 -- 名無しさん (2013-08-12 09 41 53) 基本スペックはゲルググと同等だが射撃火力では大きく劣る。B武装で第二射撃武器まで発動してようやく互角。 -- 名無しさん (2014-01-22 07 55 19) 連邦軍第2部のデラーズフリート編辺りまではどうにか通用するものの、MSの世代交代が一挙に進むアクシズ編だと流石に正面切った戦いでは通用しなくなる。 C武装で後方火力支援に徹し、アクシズ軍を地上から追い払ったら資源に変える潮時かも。 -- 名無しさん (2014-02-23 23 15 39) 耐久・運動性・格闘攻撃はジムⅡとどっこいどっこい 射撃攻撃は大きく劣るが -- 名無しさん (2014-02-24 16 44 20) 武装3が実弾支援として長く使えるのだが、この武装1はさすがに力不足になっていく。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 37 51) アクシズ軍の主力を相手にするのはさすがに無理なんで、新型機で対応。その他の数合わせ部隊を狩って行くには、機動力とそこそこの装甲を持つこの機体が、最後まで役だった。 -- カビ (2014-04-19 16 06 36) 発展性の無さが地味に問題。改造での使いまわしはほぼ効かないので作り過ぎると無駄になりやすい。なのでコスト高なのもあるし必要な数を考えて生産するべき。 -- 名無しさん (2014-08-22 02 28 23) ジオン1部でコイツが登場すると非常に固く、厳しい戦いになる。AIは他のガンダムと同じく大量生産しないのが救いか。 -- 名無しさん (2015-02-09 13 14 48) ゴッグかドムキャノンで消し飛ばせばいい。艦長付きザンジバルを直接当てておいたら被害なし。 -- 名無しさん (2015-02-09 18 29 31) 新生ジオンで設計図を奪取できた場合には主力候補となりうる。ネオジオンのドワッジなど、手強い相手にも対抗できる。 -- 名無しさん (2015-09-25 22 28 30) 総合的な性能はドワッジに近い。ドワッジより資金1000以上高いが連邦一部でこの技術LVで作れるなら破格の能力。ただ、補充コストが割高なので敵がザク改・ドワッジ・Dザク等のクラスになったら引退してパワードジムやSFS機体などに切り替えが無難。 -- 名無しさん (2016-07-11 02 58 09) 1部ジオンで一番会いたくない敵。硬いし格闘が強い。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 40 42) ジオンNORMALで普通にプレイしてるとペキンやマドラス辺りで遭遇する事になる。Jザククラスが殴りかかると返り討ちにされる。これを最低限の損害で上手く倒せるようになると初心者卒業といっても過言ではない。 -- 名無しさん (2016-10-12 02 39 15) 系譜ではドムと同等レベルのガッカリ性能だったのが今作ではゲルググ並に引き上げられている。二部前半までは十分通用するので大切に使おう。 -- 名無しさん (2016-10-12 08 24 15) ↑↑最低限の損害で上手く倒せる戦術、ご教示オナシャス! Dザク・シャアザク・Dザクのスタック1部隊で直接攻撃、大量のドダイで間接攻撃、でいいですかね? -- 名無しさん (2016-10-12 20 32 10) ↑ここで話す事じゃないが、あえて言うなら安価なマゼラトップを増殖して1部隊の壁を作り、3×3スタック、3部隊くらいのドムキャ・ギガン・ザクキャノン・ザクタンク・マゼラアタックで間接攻撃すりゃ楽勝。敵ターンで攻撃されても落とされるのはマゼラトップ1つで済む。可能ならマゼラベース(1番安価)orファンファンのプラン盗めれば、それ1部隊で攻撃して反撃を誘えれば量ガンダムといえど防御力落ちて殲滅力が上がる -- 名無しさん (2016-10-13 11 58 09) 系譜では高耐久盾持ち・便利な武装変更・貴重な射程3持ちということでカタログスペック以上の働きができ、十分最後まで通用する性能を持つ機体だったが、ハイコスト4ターン生産のせいで総合的な使い勝手は良くなかった。本作ではそれらが改善されて使い勝手が向上した反面、射程3の機体が大量に出現した上にパワーバランスがインフレしたことで寿命が短くなってしまっている -- 名無しさん (2016-11-01 21 26 21) 「ガンダムの余り物」という設定を生かしてガンダム生産時ににょっきり生えて来てくれんかね。ヌケ◯ンみたいに -- 名無しさん (2017-07-19 22 22 08) 初代ガンダムがリック・ドムのバズーカを奪って撃ったり、νガンダムがギラドーガのビーム・マシンガンを撃ったり、デルタプラスがユニコーンのビームマグナムを取って撃っているのだから本来は柔軟に武器を持ち変えられるのが普通なのではないだろうか。まあゲームだから仕方ない -- 名無しさん (2017-07-20 01 27 42) でもそういうの、再現してほしいよね。 -- キリコ (2017-07-20 15 16 22) νがギラドーガのビームマシンガン使えたのはどっちもアナハイム製で規格が合ったからだよ、ユニコーンがビームガトリングガン装備できたシーンでその話もあった。そういえば自由に武装が選べるのがカードビルダーぐらいしかなかったな -- 名無しさん (2017-07-23 05 47 43) ジオン側でプレイすると想像以上の硬さに辟易する。何せゲルググとほぼ同じ耐久と運動性な上地形適性も抜群。 しかし連邦側でプレイすると生産コストがとんでもなくかかるため結局陸戦ジムを作ってしまう、、、 -- 名無しさん (2017-08-03 14 38 12) ↑いや破損率考えたら陸ジムもどうかと…サンプルで1機陸ジムから改造で1機、自前で1機作り3機あれば充分、パイロット乗せて -- 名無しさん (2017-08-12 04 32 21) ⬆陸戦ジムは射程2で間接攻撃が主体。なので敵の攻撃の受け止め役はガンダム系に任せれば良い -- 名無しさん (2017-08-12 23 25 44) スイスイ移動出来て、出先で武装変更可能で、しかも強い。使っていて楽しい機体。型落ち気味になってもC型で支援をしたり、拠点取りに走ったりと割りと息の長い活躍が出来る。補充費用には気をつけたい。 -- 名無しさん (2018-01-31 12 53 03) ↑同意。いつでも武装変更できるのはコレの最大の魅力で腕の見せどころでもあり、楽しい。3部隊くらいはあってもいいと思うが、やはり弱点は改造先がないことか。 -- 名無しさん (2018-04-07 01 10 11) やや格闘偏重の08小隊のメンツには相性がいいとは言えないがどうしても配備したくなる人も結構多いと思われる -- 名無しさん (2018-04-07 07 54 00) 剣2回+盾、より剣3回のが伸びがマシって事か -- 名無しさん (2018-04-07 10 25 20) こいつ1機でザクⅡs型の1.5倍くらい強い。これで3機編成とかやめて下さい。 -- 名無しさん (2018-07-07 17 12 48) ザクⅡSと比べたら強いけどザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい。 -- 名無しさん (2018-12-27 15 20 34) たしかに生産ターン数は戦力に直結する。戦略的には1ターン生産のユニットは2ターン生産の2倍の戦力であると考える事も出来る -- 名無しさん (2018-12-27 16 10 30) いやこれ↑↑↑↑は「相手にした場合1機でもジオン本国でプレイ時の主力のザクⅡS型よりも優れているやつがよりによって3機編成とか苦戦必至だからやめて下さい」って話だろ、こいつとザクⅡS型は立場が全然違うんだから直接比較する意味が無い -- 名無しさん (2018-12-27 19 43 30) ↑敵に攻撃する時、自軍の兵器に対して敵軍の兵器の性能が優れているか劣っているか考えないのか?考えるだろ。彼我の戦力差を考慮するために、「こいつ一機でザクIISの…」とかの何気ないコメントが活きてくるんだよ -- 名無しさん (2018-12-27 22 34 56) 誤解させてすまんな、「直接比較」ってのは単純な性能だけじゃなくコスト・生産ターンも含めて総合的に比較する事で、要は「ザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい」の方へのツッコミ -- 名無しさん (2018-12-27 23 29 48) コメでもあまり言及されていないが、3機編成 マシンガンでドップやドダイをポコポコ落とせるのはRX78系列には出来ない大きなメリット -- 名無しさん (2019-05-24 01 40 06) 改めてプレイしてみると陸ガンが揃ってからの特別エリア攻略はせいぜいキリマンジャロ。ギリギリオデッサ。あえて作らない限りあまり出番はない・・・・・・。コロニー内戦闘なんかもあれば揚陸艦に詰め込んで突入させるんだけどなぁ。ジムコマコロニー内仕様もコロニー内で出番出来るし。 -- 名無しさん (2019-05-24 09 12 56) コロニー内戦闘欲しいけど局地的過ぎて難しいやねぇ ビーム兵器使わせたらアライメント下がるとかいろいろ楽しそうだけど -- 名無しさん (2019-05-24 11 59 41) コロニー内いいな。宇宙機と地上機が同時に戦闘できそう。サイドが本拠地の敵勢力だけでも実装して欲しかったな。あと月面の低重力も再現してほしいね。月面都市攻めるのに降下と打ち上げないのは違和感。 -- 名無しさん (2019-05-24 22 51 45) 陸戦型やジムコマンドなど、OVAの連邦軍量産型MSはその後どうなったのだろう? ノーマルジムがジム2に改造されたように近代化改修されて使い続けられたか、それとも生産台数の少なさゆえにグリプス紛争時には全て退役されていたりして。 -- 名無しさん (2019-08-21 10 04 43) 強いけど、速攻プレイだと開発完了した段階で地上はオデッサ攻略中で残りの敵拠点はキリマンジャロしかなかったりするので新規に作らなくても全然大丈夫だったりする。 -- 名無しさん (2019-08-21 13 00 20) ビームとバズーカは贅沢すぎるか。せめてサブでも。 -- あ (2019-09-03 18 27 00) どうもこいつをうまく使えたことが一度もない。早く作れるようになった分ガンダムでいいじゃんてなってしまう -- 名無しさん (2019-09-04 11 59 04) ↑移動が楽なのが利点かな。ただ同時期の陸戦兵器に足が合う機体がいないのが悩み所。陸戦型ガンダム3部隊でスタックさせるのは高価すぎるし。代わりにホバトラを混ぜると足が合う上、色々出来るし原作再現も出来て楽しい。それでももう1部隊を何にするのに悩むんだよなあ。 -- 名無しさん (2019-09-07 10 48 50) まぁガンダムの代わりでいいんじゃないか?サンプルだけなら資金2000 -- 名無しさん (2019-09-07 21 06 50) ところでコンテナに全部持ってるなら重量は変わらない筈だが移動力に差が出るのは何故だ。歩きづらいのか? -- あ (2019-09-08 23 35 13) 重いものや持ちにくいものはリュックに入れると楽なのと一緒じゃないかな -- 名無しさん (2019-09-09 00 16 51) 武器のSとCは何の略だろう -- 名無しさん (2019-09-09 01 34 57) サブマシンガンとチェストバルカンじゃろ -- 名無しさん (2019-09-09 04 56 03) お供は航空機で良かろ。陸ジムAでも良い。攻撃分散目的でファンファンでも良い。それ以降なら砂ジムとか寒冷とか有るし。 -- あ (2019-09-14 19 32 01) 仮にもガンダムだし運用するにも安くない。実際第一部で量産しようものならマンタ隊が干上がってしまう。 -- 名無しさん (2019-10-10 21 24 40) ↑だが、量産さえしてしまえば、第一部の地上はそれだけで事が足りてしまう。そう言う意味では恐ろしく低コスト。 -- 名無しさん (2020-03-27 19 57 41) 量産機だから補充発生するし海潜れないし改造の潰しも効かないしプロトタイプガンダムをミデアかペガサスに積んだ方が低コストでは? -- 名無しさん (2020-03-27 21 16 59) 史実では約20機の生産、こっちで言うと7ユニット程の生産である為にしっくりは来る(手慣れた人だと開発終わる頃には主戦場たる東南アジアは落ちてるけど)。まぁ第一に、各媒体へ顔を出してる陸ガンの合計数は、余裕で20機を上回ってそうだが… -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 23 07) 陸ジムはBD1に、陸ガンはBD2にできる。 -- 名無しさん (2020-06-16 13 09 45) 東南アジアというとこのゲームでいうところのインドネシアやインドシナか?正直スイチュウ型ガンダムのほうがよほど活躍できそうな立地だ。 -- 名無しさん (2020-11-09 18 33 58) 開発終わる頃には主戦場がほぼ宇宙。その肝心の宇宙で使えないのが致命的な機体。無理してアフリカ戦線で使う手もあるが、そもそもキリマンジャロはスルー可能。このコスト帯の機体を量産してまで投入するのは、もはや趣味の領域。せめてプロガンより開発が早ければ、まだ使い道はあった悲しい機体。 -- 名無しさん (2020-11-11 15 30 51) 他の機体でもそうだが、詰めに詰めまくった攻略基準でのコメントしか出ないな。慣れん内は通常兵器だけで北京やハワイ以降をクリアできんだろうし、MS開発で反撃しだすなら普通にオデッサでも地上イベでも間に合うだろ。 -- 名無しさん (2020-11-11 18 07 53) 結構なことじゃないですか。このゲームを通じて合理的思考を養えたなら。初心者にマウントをとるのは論外ですがね。ちなみにワイは初プレイ時はこれができるまでペキンを取れませんでしたw -- 名無しさん (2020-11-11 19 31 51) 連邦の序盤は速度を求めるなら通常兵器の損耗の発生は前提になるのでこれや量産ガンタンクを待って極力損耗しないよう勧めるのと二択になりそう。上に補充の発生の懸念の声もあるが雑にやらなければこの機体は補充はそうそう発生しない気もする -- 名無しさん (2020-11-13 09 37 15) ジム改とどっこいの能力なので、2部以降は後生大事に使うほどのものではない。 -- 名無しさん (2020-11-17 04 43 12) ユニットの喪失数を縛ってプレイした時は役に立った。ユニットとしてみればプロガンより大分硬いし、消耗しても後ろから貢献出来る。足も速い。普通にやったらやはり趣味機体だなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-17 10 37 04) 系譜の時はB武装ではシールド失っていたのでB武装のメリットが少なかったけど、 -- 名無しさん (2020-11-17 16 49 51) 量産型ゲルググ辺りが相手だと流石に各能力で劣ってしまうが、逆に言えば技術Lv11のそんな奴が出るまではジオン地上兵器でこいつとまともに張り合える機体が居ないレベル。ゴッグは詰めて殴るか3マス先の180mmで圧倒するし、イフリートもグフカスも射撃戦で無事では済まない。ガンダム達と違って移動適正も高く戦闘中の換装可と使いやすい、野望初心者なら多めに作ってもいい。 -- 名無しさん (2021-02-11 19 15 23) ジオンで設計図貰えたので少数量産してみたけどこいつが一番輝けるのって実はジオンなんじゃないかってくらいいい機体 キャノンも作れるし -- 名無しさん (2021-08-07 01 29 20) プラン奪取だと特殊武装の開発は出てこないんじゃなかったか。Jザクのドダイみたいな開発不要の改造はできるが。 -- 名無しさん (2021-08-07 06 18 33) ↑アクシズでプラン奪取したら開発完了時にキャノンのプラン出たような -- 名無しさん (2021-08-07 18 11 52) 出るよね -- 名無しさん (2021-08-07 18 33 22) マジか。申し訳ない -- 名無しさん (2021-08-07 19 49 12) ジオン側でコイツのプランを持って来られるとたちまちバランスが崩壊する。高級機だから量を揃えるのは大変だが強いものは強い。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 46 59) 硬い、動ける、高火力、三拍子揃ってる上ジオン側はパイロットが豊富だから限界性能の高いこの機体と凄くマッチする。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 52 56) ガチャガチャ換装しながら動くの超楽しい。一部連邦の地上で1番楽しいまである。開発機・陸戦型ジムの改造で2部隊は入るのであと1部隊作ってスタック組むべき是非そうするべき。 -- 名無しさん (2021-08-09 09 59 26) なんならドムキャ封印なのでジオン二部でも移動が良い支援機として絶賛活躍してる あまりにも優秀 -- 名無しさん (2021-08-12 06 52 06) キャスバル編で5ターン目でパクってきてくれた。技術レベル的に量産機の質がよろしくない陣営の欠点が一瞬で解消されてしまったw -- 名無しさん (2021-10-20 20 19 59) 質がいいのは確かだが、第3勢力の資金資源でこれを作るのは厳しすぎないか?連邦でこれを開発した時期ならまだしも、キャスバルだと相手もザクJなんかじゃなくザク改だのズゴックだの作ってくるし -- 名無しさん (2021-10-21 00 41 20) ジオン系の外伝勢力で欲しいものもの。ペガサス、トリアーエズ、コアファイター、コアブースターⅡぐらいかな。陸ガンは射撃能力がショボい割にコストが悪いから使わんね。似たような機体だとまだジムコマの方がマシ -- 名無しさん (2021-10-21 12 44 26) Pガン、ボールなんかも有れば使うかな。前者の強さは言わずもがな、ボールもジッコ開発で撹乱膜が使えるようになれば宇宙の物理間接 殴れる安めの囮になって割と便利だし -- 名無しさん (2021-10-21 15 30 43) 無人無指揮下でジムコマンドGとどっこいどっこいの火力。3機編成とはいえ決して量産型ではないのでそんなに気前良く生産することもない。ただ部隊に交じってると進軍が多少楽にはなる。オデッサ作戦あたりでお役御免→BDにでも改造で。 -- 名無しさん (2021-10-21 18 04 01) ジオンをやっていて連邦がこれを作り始めると霹靂する -- 名無しさん (2021-10-27 19 32 09) これを08小隊のメンバーぶんだけ生産してペガサスに乗せて各地を転戦させてる時が一番楽しい -- 名無しさん (2021-12-29 12 22 46) 散々やり尽くした後やってないプレイはなんだろう?と思ってジャブロー引きこもり、楽しいぜ、敵が攻めて来るまでひたすら戦力増強、攻略の為にコストが〜とかこいつ使いたいけど趣味機体過ぎる…とか考えずにひたすら大戦一戦の為だけに集中出来る、技術もそこそこまで上げて陸ガン陸ジムビックトレー作り放題だぜ! -- 名無しさん (2022-01-14 23 58 32) VEの初期配備機は圧倒的に強いけどそれ以外の通常プレイでは殆どの地上拠点を制圧したあとにロールアウトするせいでイマイチ活躍させられない… -- 名無しさん (2022-04-03 13 59 03) 意外と火力は高くない。耐久差で格下に撃ち勝ってるだけで実際はF2と大して変わらない。当然二部では使えない。コストを考慮すれば最低でもザク改クラスの射撃能力があっても良かったと思う。 -- 名無しさん (2022-04-05 07 33 04) 火力も伴ってたらジオン一部のイベント待ちが地獄に変わってただろう -- 名無しさん (2022-07-17 02 37 56) せめて運動性強化先がBD2じゃなくて犠牲無し開発 宇宙で強いBD3ならねぇ -- 名無しさん (2022-07-17 08 51 45) ↑3現地で武装を使い分けられるのが強みだから個々の形態が弱めになるのは仕方ないにしてももうちょい火力は欲しかったよな。というか20機きっかりしか作られてないって設定もあるし三機編成じゃなくて普通に単機で良かったと思う -- 名無しさん (2022-07-18 20 59 09) ↑ -- 名無しさん (2022-07-19 09 05 16) ↑5判定敗北のある系譜なら図鑑埋めるためにそういうのもアリだったな。ひたすら開発ばかりするの結構楽しい -- 名無しさん (2022-07-19 09 06 08) プロガンよりスペックは若干低く、適性は優れてる感じの単騎編成のほうがよかったんじゃないかと思う。シロー、カレン、サンダースの3人で組んだ時に08小隊が陸ガン9機編成とかいうアレな状況にならないし、陸ジムは3機編成だから数が欲しい時は陸ジム作ってねって言えるし -- 名無しさん (2022-08-31 23 34 36) ↑それベースならEZ8も地上用エースの能力になれたんだろうけどねぇ。一部連邦の単騎ユニは78の壁が高すぎて、上位ユニがアレックスまで出ないわりに78が早すぎて全部78で良いんじゃないかなになってるよね -- 名無しさん (2022-09-04 01 02 31) ロケランが無いのが謎 -- 名無しさん (2022-09-19 20 52 34) 生産縛りしてると武装ABCを満遍なく使うんで、余計に優秀さを味わうことになるよ -- 名無しさん (2023-10-25 23 05 51) SSの頃はガンダムが一点もので出てくるのも遅いためガンダムと言えば事実上これだった。「いよっ、待ってましたガンダムちゃん、さあみんな乗れぇ!」とかやってマンタを従えてグフに殴りかかったりしてましたよ。システム周りが変わっても立ち位置は変わらないから相対的にどんどんいらない子になってしまいましたね。高いし。 -- 名無しさん (2023-12-04 16 23 21) 攻略を遅らせない限り陸ガンがロールアウトする頃はすでに宇宙へシフトする段階だし、陸戦ユニットも有り余ってる状態でこれだけのコストが発生する機体は量産出来ないかな。 -- 名無しさん (2023-12-05 18 39 24) 機体性能はゲルググ並みだけど武器性能はザクⅡF2並なので意外に殲滅力はない。ザクとかグフ相手なら問題にはならないだろうけど。 -- 名無しさん (2024-03-03 17 34 23) 劇中劇の機体を登場させたらから、開発時期にそぐわないトンデモ性能にせざるおえなかった機体 -- 名無しさん (2024-05-11 09 44 21) 派生機も随分増えたし、次の作品が出たら起点になりそうなMSではあるんだけどね -- 名無しさん (2024-05-11 18 20 58) 名前 コメント
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ガンダムピクシー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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番号 略名 正式名 259 マフティー マフティー・ナビーユ・エリン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 3(B覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 13 16 14 12 15 A 13 12 15 13 11 14 B 12 11 14 12 10 13 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ネオジオン アライメントLaw(80%→)で加入 少尉B アライメントChaos(←20%)で離脱 味方会話キャラ クェス ギギ 敵戦闘時会話キャラ アムロ ブライト レーン ケネス NT 友好キャラ ギギ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ハサウェイ偽名版。性格がまったく変わってしまったかわりに魅力+2、指揮、射撃、反応が+1と少し強化されている。全能力が高い水準のNTだが使えるのはネオジオンのみで、敵として戦えるのも連邦でケネスらを加入させた場合のみ(ネオジオン編では加入前は連邦にハサウェイ・ノアがおり、連邦編ではケネスらが加入とともに離脱しそれと同時にネオジオンにいる)。原作通りΞガンダムや能力をフルに発揮できる機体を与えて活躍させたい。 初期階級の低さや加入の遅さもあって成長した指揮を活かす機会は残念ながら無いだろう。 クェスやアムロとの会話は会話じゃない。なお、攻略本によると設定上はΞガンダムが専用機設定されているらしいのだが、専用機補正が必要になる230%を超えることは能力的にない。 うんちく等 「閃光のハサウェイ」の主役となったハサウェイの姿である。表向きは植物監視官候補。しかし裏では反連邦武装組織「マフティー」の首魁マフティー・ナビーユ・エリンとして各地でテロ活動(MSによる政府要人の暗殺)を行っていた。なお、この運動の支持者はかなり多かった模様。 最期は友人であるケネス准将の策に破れて捕虜となり銃殺。刑を執行したケネスは、後任としてくる予定であったブライトが到着する前に刑を執行するなど、ハサウェイ=マフティーということを知られないように様々な配慮をしている。しかし、ハサウェイがマフティーであることは、ケネスが上官にそれをしゃべってしまっていたことからマスコミにリークされ全世界に知られてしまい、さらに連邦はハサウェイの銃殺を執行したのはブライトであると歪曲して広報するという悲劇的な最期となった。ちなみに、ブライト一家はこのマフティー鎮圧を最後に退官してレストランを開くことになっていたのだが、処刑後の一家の消息は劇中では一切語られていない。小説「閃光のハサウェイ」は今のいまだに映像化されていないが、すでに設定史料は映像化可能なレベルまでそろっており、公式年表にも記載されている。映像化希望者も多いが、昨今テロに対する世論が厳しくなった事もあり、不可能ではないかといわれている。そもそも御大は放送コードをかなり気にする事でも有名である。また、ハサウェイの父親の声優がすでに故人となっていることもあり、映像化は年々困難となっている。これはこのゲームにも影響を及ぼしている。……など当wikiでも記載されていたが、2021年より劇場アニメ三部作としてついにアニメ化。声優やキャラ・メカデザインにかなりの変更が入っている点は賛否両論だが、長年待ち続けたファンにとっては悲願の映像化と言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 せっかく指揮魅力が高いNTだけど活かせるチャンスがあまりない -- 名無しさん (2013-01-05 17 19 51) ブライトとの会話って、ジョブ・ジョンとカミーユとの会話をうまく掛け合わせてるんだな。 -- 名無しさん (2016-03-01 12 36 59) ついに映像化が決定。なお、小説版はベルトーチカ・チルドレンの続編であり、ハサウェイ自らクェスを殺してしまっている。映像化されるのは劇場版設定と思われるので結末が変わる可能性がある。さすがにマフティーが勝利する結末にはならないと思われるが・・・。 -- 名無しさん (2018-10-14 20 53 45) 映画化! -- 名無しさん (2018-12-20 18 08 49) ナラティブの映画の終わりに知ったよ。興奮してナラティブの記憶が吹っ飛んだよ。 -- 名無しさん (2018-12-23 12 52 16) ガンダムは既得権益者に勝てないというストーリだよー -- 名無しさん (2018-12-23 12 57 21) 劇場版ハサウェイは劇場版逆襲のシャアの続編だと思うが、あの鉄血以上のバッドエンドは変わらないだろう。 -- 名無しさん (2019-12-24 06 46 49) 閃ハサ映画化・・・クスィーペーネロペーの活躍を映像で見られて嬉しい半面、公式でブライト一家が地獄を見るのが確定なのが辛い・・・ -- (2019-12-24 12 51 41) 既得権益に勝てないというより、テロで世の中の大きな流れは変えられないということだと思う。政治の世界に出馬することを志向していたブライトが一年戦争から勝ち続けた英雄で、ジョンバウアーやアナハイムとのコネがあり、妻はヤシマ重工の令嬢でかなりの可能性があったのにハサウェイのせいでポシャッたことを考えると特に、、 -- 名無しさん (2020-06-30 11 24 45) ↑政治路線で頑張ったエゥーゴも結局何も変えられなかったからなぁ。まぁ地球圏が抱える歪みがなくなったら新作を作りにくくなるという制作上の都合も大きかったんだろうけど -- 名無しさん (2020-06-30 14 48 38) 能力もよし。指揮関係もまぁまぁ伸びる。ただとにかく加入が…遅い…!50Tを通過する前に決着がついてしまった。 -- 名無しさん (2020-07-13 16 35 38) ネオジオンはVEでやろうもんなら開発なんぞ一切しなくてもクリアできてしまうからね・・・ -- 名無しさん (2020-07-14 08 32 42) エゥーゴが勝ったのに衰退してしまったのはシャアが逃げたのが元凶だろう。ZZでシャアがハマーンと対峙するという番組構想ありきで退場させられたのが正しそうだが。 -- 名無しさん (2020-07-14 12 19 58) エゥーゴは反ティタのために作られた意味合いが強くてそれ自体は成し遂げたからスポンサーも殆ど撤退、協力してくれたジオン残党もアクシズ行きだし結局変わらんと思うよ。シャアがあのままアーガマ帰還してある程度政治方向に寄ってもさほど変わりはせず結局絶望すると思う -- 名無しさん (2020-12-22 13 17 21) 現実のアメリカも大統領になるために軍隊に入るのが登竜門のようなところがあり、戦争の英雄が政治家に転身して大統領にまでなるケースもとても多い(そもそも初代大統領のワシントンがそのケースなので)。まあ、シャアは逆シャアで露骨に政治家の仕事に嫌悪感を表明していた通り向いてないので、ブレックスが斃れた時点で政治団体としてのエゥーゴは……。 -- 名無しさん (2021-01-06 00 46 56) あの後、ブライトは退官してレストランどころじゃなかっただっろうことは間違いない -- 名無しさん (2021-03-31 04 55 51) 閃光のハサウェイ見てきたことだし、マフティーxギギで連邦を叩きのめすプレイやってこようかな -- 名無しさん (2021-07-09 07 14 02) 俺もやってこようかな。マフティーとギギが加入するまで引きこもってクスィーとペーネロで反省させてやる -- 名無しさん (2021-10-03 15 22 18) マフティーを使えるゲームって、Gジェネとギレン脅威と新、アーケードのVS、後はPCオンラインゲームとスパロボ位しか無いんだっけ? -- 名無しさん (2021-10-03 18 05 23) 映像化されて無かった時点でそれだけあれば凄いとは思うが(笑) -- 名無しさん (2021-10-04 06 02 18) PSPのバトルユニバースがあるぞ。アクションでマフティー無双したいなら未だにアレがオススメになる -- 名無しさん (2021-10-04 18 05 55) Gジェネだと閃ハサが認知される前はカツとどっこどっこレベルだったんだよね。初登場のF以降はちょいとNT補正が付いたコウ・ウラキぐらいにはなったが -- 名無しさん (2023-10-28 18 19 48) それはそもそもロクに戦闘経験のないハサウェイでしょ -- 名無しさん (2023-10-28 21 47 12) ↑↑初登場がFなのに、それ以前のGジェネでカツとどっこいどっこいレベルってどういうこと?ファンからの扱い? -- 名無しさん (2023-10-30 21 56 38) ちなみにGジェネFのコウはそもそもジェリドギュネイクロノクルといった微妙なライバルキャラより能力が高くて、マフティーはそれより強いのよね -- 名無しさん (2023-10-30 21 59 11) 色々な意味で今が旬なキャラ。今ギレンの野望が出ていたらジュドー辺りの能力値に並んでいたかもしれない -- 名無しさん (2024-01-20 05 00 49) ↑*3 たぶん初代Gジェネでカツとハサウェイがほぼ同じ能力だったからじゃないかな 命中と回避とNTレベルだけのゲームだったがカツの命中と回避を+1したのがハサウェイだった(なおNT能力が相対的に強いゲームなので二人とも決して弱くはない) -- 名無しさん (2024-01-20 19 49 02) 映画みるとガウマンなんかもパイロットに欲しくなるな -- 名無しさん (2024-01-21 10 02 34) 名前 コメント
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グフ・重装型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 298 MS-07C-3 図鑑:グフ重装型生産:グフ重装型兵器:グフC型 グフ重装型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:17.7m Weight:64.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bに改修を施した装甲強化型を開発する。B型では左腕のみに装備していたマシンガンを両腕に装備し、射撃性能の倍増を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 3150 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 1050 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 140 運動 12 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)310/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:重装型の名に恥じず耐久は大幅にアップしているが、シールドが無くなり運動も下がっているため、それほど硬くなったようには感じられない。同時期の機体の中では必要資源が多く、数が減った際は補充費用もきつくなってしまう。高耐久に釣られて前に出すと痛い目を見る典型。移動力も5しか無く、補給ライン外だと2HEXしか進めないため、使い勝手が悪い。副射撃武器が発動すれば火力は悪くないので、限界は低いが一応、ドムよりはパイロットの配備し甲斐がある。格闘武器が無いように見えるが、実は隠し武器としてタックルが存在する。例え隠し武器であっても、格闘武器が一種類しかない場合、完全無人の士気0でも100%使用するのだが、攻撃回数は当然1回のみで、火力も元のグフに比べるとかなり頼りない。そのため、前列での運用はむしろ足手まといになってしまい、耐久力を活かすことはできない。幸い、開発資金に対しての廃棄時の資源が高めであり、イフリートの技術軽減機体でもあるので、使う予定がなくても開発だけはしておくと良いだろう。 うんちく等:局地戦に対応するために火力を増強し、ヨーロッパ戦線に投入されたとMSVにはあるが、登場する多くのゲームでは火力不足気味。ゲームによってはジャイアントバズを装備しているものもある。アニメ版ガンダムUC・第4話にも登場し、トリントン襲撃の連絡を受け古城の壁の中から勇ましく出てくるも、その後登場せず消息は不明。存在感の薄い機体だがワンダースワン用ソフト「機動戦士ガンダムMSVS」に付属してきた説明書では開発スタッフが「固定武装の美学」と妙にオススメしていた。グフの長所である運動性と格闘能力を犠牲にしてまで装甲と火力を強化するという謎の魔改造でカルト的人気がある本機だが一応コンセプトは「直接協同砲兵の役割を担う“機動力を持つ装甲砲”」であり、本機の用途は対機動兵器ではなく、歩兵部隊に対する直接支援、進行線上の火点や障害物の破壊、攻撃の阻止なので、多少機動力が低下しても問題はなかったらしい。てか、そういうコンセプトなら何故ザクでなくグフをベースにしたとか野暮なツッコミはしないように(笑) このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この時期での耐久が光り資金もザクと大して変わらないので盾代わりにしたいが移動5が致命的。隣接に弱いザクキャノンの身代わりにでもなってもらうしかない -- 名無しさん (2010-06-21 00 00 11) 移動力、移動適正が同じグフB装備と組ませると前衛、後衛のバランスが取れ結構強い。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 55 00) タックルはFAガンダムとかビックトレーとかには良く命中する。3機のタックルでFAガンダムに大打撃を与えよう -- 名無しさん (2011-03-29 04 08 48) 資金1500で手に入る資源は3150。開発したほうが得。使う必要はまた別。 -- 名無しさん (2011-04-03 05 52 50) 移動適正は優秀なのだが、元の移動力が5しかないのは頂けない。移動6対空○であればまだ使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-04-12 16 45 02) それでも、高い耐久、優れた適性、第二射撃まで出れば高い攻撃力と見どころはある機体だよ。移動が6あればね。 -- 名無しさん (2011-04-12 20 23 09) 陸戦ガンダムに匹敵する耐久、第二射撃まで発動すればそれを上回る火力、グフより安い生産資金、補給ライン上で一歩前を移動6のユニットが進めば補える移動5と、見るところを見れば決して悪くないユニット。 -- 名無しさん (2011-04-12 21 18 16) あまり注目されないが燃費がいい。 -- 名無しさん (2011-04-13 02 24 24) B型グフと比べるとドダイに乗れないし、少し後にロールアウトするドム系に比べると足が遅すぎて使い勝手が悪いので追加生産の必要が無い機体。 改造先も無いので図鑑埋めをしないのなら開発そのものをスルーして資金を節約してもいい。 -- 名無しさん (2012-06-01 18 47 40) 開発するとイフリートの必要レベルが下がるので取り敢えず開発はしといた方がお得 -- 名無しさん (2012-12-27 19 31 11) センサーを強化した設定があるが残念ながら実装されていない。まるで使えない機体ではないが、量産するには微妙すぎるので開発の奴だけで十分。 -- 名無しさん (2013-11-03 01 00 13) 数をそろえる必要はまったくないが、壁として機能してくれる。火力もそれなり。格闘で反撃受けても生き延びやすい。 -- 名無し (2013-12-04 17 33 25) 移動適性がいいので移動力5はさほど気にならない。 -- 名無しさん (2016-10-24 01 52 25) 単機で良かったよこの機体は -- 名無しさん (2017-04-30 17 51 15) 耐久も高く、攻撃適正、移動適正も良好で命中率も60と悪くないが射撃が2つに分かれているので第二射撃が発動しないといまいち火力が伸びない。また、これ以前にコスパに優れるマゼラアタックと陸戦型を改造したザクJマゼラトップがあるので必要性が薄い。最大の問題で競合機に同じ技術レベルで運動8上で第一射撃の攻撃力が高く宇宙でも使える汎用性が高いF2型が作れる。悪くは無いけど量産は見送られる機体。第二射撃が無くてもいいから第一射撃が90~100あれば少しは少量量産の考慮の余地が出てくるんだが。 -- 名無しさん (2018-11-08 02 28 33) グフの売りである高い格闘能力と運動性を殺してまで何故か装甲と火力を強化した愛すべき珍機体(笑) -- 名無しさん (2019-03-15 13 02 22) 敵拠点残り一つになった時だけ作るべき機体。序盤で作ると無駄 -- 名無しさん (2019-04-22 20 09 00) 大規模戦で回復に後退しない前提でずっと後列で撃ちまくり。中規模なら前列グフで中列こいつ、相手が少数で弱いなら前列の盾要員だな。 -- 名無しさん (2020-03-26 03 29 36) 火力とコスパがそこそこで移動と攻撃適正が優秀。何より同時期のモビに対して耐久がかなり高いのが高評価ポイント。だが、移動5が全てを台無しにしている。もしこれが移動6ならそれなりに使えた機体だったと思う。 -- 名無しさん (2021-02-28 17 02 41) 耐久が高く燃費良好で火力もなかなか、しかし格闘は弱く盾はなく移動が低い。これを踏まえると使いどころはあまり動かなくて良い拠点攻略時に後列で使う事であるのが見えてくる。後列で高耐久良燃費なのであまりアンクルにもどる必要が無い→戦線を支えながらも回復枠がその分空く→部隊全体の回復ローテーションが地味に良くなる。前列と中列だけ頻繁に入れ替えると被害低減に貢献する。拠点攻略ならザビ家クラスの指揮官がいると思われるので高い火力も発揮し易い。資金がザク並に安いので廃棄時の回収率が高いのもポイント -- 名無しさん (2021-03-01 00 47 52) 単機ならギニアスとかソンネンとか射撃に偏ったやつ乗せて後列から掩護射撃に使えたんだけどな -- 名無しさん (2021-11-01 13 36 48) ↑限界が低すぎて誰か乗せるのはもったいない気が。乗せるならまだザクF2の副射撃発動率込みの方がいい。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 50 42) 単機なら限界は上がるか でもそれなら、運動3倍・移動8・ザクバズーカの威力がこの時期ならまだ通用するシャアザクかグフカスかトロピカルドムの射撃の方がまだ強そうな気が・・・。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 57 24) ゲームとは関係ないがグフの長所を皆殺しにした迷機体としても有名。コンセプトがわからんでもないけど、それをグフでやる必要があるかと言われると・・・なおどっかの世界のガルマが「てめえふざけてんのか!!」と叫んでいたような -- 名無しさん (2022-03-18 10 18 22) もしくは、隠し武装のタックルがなければ使い道はあったんだろうと思うんだけね -- 名無しさん (2022-03-19 20 40 48) メインとサブの射撃が交互に発動するとすごく楽しそうに踊ってくれる。 -- 名無しさん (2022-09-17 16 00 21) 外伝で核ザクの前列にして敵に突っ込ませると核を撃ち果たすまでザクを守ってくれる渋いMS -- 名無しさん (2023-01-03 22 07 02) 特徴的な頭部の超強力かつ高命中率のバルカンが再現されてない。 -- 名無しさん (2023-04-21 10 46 04) なんで右と左で威力違うんだよ、サーベルはともかくヒートロッドは邪魔にならんから残せたろ!携行武器が無理ならJ型のミサイルポッドとか肩部キャノン単発でも付けれたろ!そもそも何で装弾数の少なそうな手マシを増やしただけで企画書通したんだ!うわぁぁぁぁぁあ!となる機体、俺がギレンなら開発部呼び出して詰めるわ。 -- 名無しさん (2023-09-09 08 15 46) 何と言うか、不良在庫化したグフを何とか捌こうと四苦八苦した結果生まれた迷機って感じがする。個人的に嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2023-09-09 17 18 16) 敵が使ってきたの見たことない。 -- 名無しさん (2023-09-10 13 30 00) Gジェネの一部作のようにバズーカとヒートサーベルを持っていればもうちょっと役に立ったと思うのだが。あるいは移動6あれば後列用に。どうにも一味足りない機体である。 -- 名無しさん (2023-09-10 21 05 40) 設定からして歩兵部隊の装備品で1コ中隊に3機程度、迫撃砲小隊みたいな感じで使いたかったのかねえ。もし連邦がMSを開発せずグフBが宝の持ち腐れになったら、、みたいな。このゲームでは歩兵も野砲もないからね、しょうがないよね。 -- 名無しさん (2024-01-29 21 00 23) 第1武装第2武装合計して射程2になったら有効だな。マゼラトップザクは燃費が悪すぎる。それを持ってあまりある強さはあるが -- 名無しさん (2024-01-29 22 05 56) ザクキャノンあたりの護衛機にする分には不足ないかも。これなら前列に出してタックル出せるのが生きる。でも盾が無いので注意。 -- 名無しさん (2024-01-29 22 50 06) これで移動6あるとドムの立場がさらに悪くなってしまうのがなんとも -- 名無しさん (2024-01-30 16 37 53) 名前 コメント
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ズゴック(指揮官用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 444 MSM-07S 図鑑:ズゴック[指揮官用]生産:ズゴック(指揮官用)兵器:ズゴックS型 指揮官用ズゴック開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ズゴック - 開発前作中コメント 指揮官や熟練したパイロットに対応するべくMSM-07にチューンナップを施した高性能機を開発する。エンジン出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 950 資源 1750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 165 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ズゴック(シャア専用機))170/810 宇宙対応(ゼーゴック(タイプⅢ・展開前))660/2280 格闘対応(ゾゴック)100/390 射撃強化(ガッシャ)100/320 高性能化(ズゴックE(エクスペリメント))100/290 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クローバイス・ビーム 122 75 1-1 ロケットダン 36 50 1-1 クロー 135 80 0-0 トッシンクロー(隠し) 60 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ ○ ○ ○ - - 寸評:どちらかと言うと改造用ユニット。この機体を介する事でズゴックEやゼーゴック、ガッシャを1ターンで生産→改造で実戦配備することが可能。一部終了時に大量生産すれば、格安で強力な部隊を編成できるので、一度お試しあれ。耐久がやや低めなものの、本機の性能自体も結構高い。ジオン篇の第一部やそれに準ずる時代の第三勢力ならば、普通にパイロットを乗せて戦ってもいいだろう。 うんちく等:ズゴックの場合、指揮官型は厳密に言えば改良された後期生産型のことで、後期型はすべてSタイプであるらしい。別に角がついていたりはしない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国編1部終わる前に、ズゴック指揮官機からズゴックEに改造すると格安で量産できる。 2部移行時に無償で補充されるため -- マリア (2009-07-15 20 59 36) ズゴックの開発プランがでてからMA+1で開発可能。移動8はベルファストとハワイの攻略の際に非常に有利なので開発を急ぎたい。 -- 名無しさん (2012-05-21 22 46 47) Eに改造→手動補充の場合は割高にはなるがEを1ターンで生産できるようになる。割高と言ってもそこまで酷いロスではないので、資金資源に十分な余裕があり早期にEを配備したい場合(テムレイ編開幕等)はこちらを経由するとよい -- 名無しさん (2018-02-01 23 00 53) ジオン1部のベルファスト・ジャブローは40ターン台なら本機で十分。パイロットを乗せた本機を量産しスタックを組めば、イベント待ちで貯まった部隊数が相手でもなんとか被害なしで渡り合える。勿論ジャブローがあらかた終わったら撤退しガッシャとズゴックEに改造して2部に備える事になる。 -- 名無しさん (2018-03-09 03 16 07) また、本機→ゾゴック→2部以降の自動補充→ゾゴック廃棄とすることで資金1050を資源1760に変換できる。資源より資金が貴重なバランスではあるが、生殺しでドロス貯金を行った場合は十分な資金があると思われるし、2部主力のズサブースターやバウの必要資源は多いのでお得な交換と思われる。ただ、2部開始のランダム配置でゾゴックの群れが配置転換の邪魔になるのは否めない…。 -- 名無しさん (2018-03-09 03 35 41) 改造用以外にも普通に水中では使える。水中モビルスーツで消耗したくないならこれかゾック。ジオン1部ならパイロットも多いのでいくらでも乗せられるし、使い終わったら改造でロスもない。正統ジオンなどでもかなり使える。空相手ならガンガン落とすしハイゴックでも単騎相手なら問題なく倒せる。量産機で消耗するのはもったいない -- 名無しさん (2018-04-02 18 19 16) 一部では水中でこいつのスタックを脅かすような敵はほぼいない。可能なら拠点攻略では陸上部隊に先駆けて侵入してやられに向かってくる航空部隊を掃除しておいてやろう敵の生産も妨害できるので戦いがずっと楽になるはず。 -- 名無しさん (2018-04-02 18 35 16) 超ジオン水泳部主将。 水陸両用MSとしては珍しい純粋な指揮官機で、能力もそれに相応しいものになっている。 連邦の水中戦可能な各種ガンダムに比べて、戦闘力では劣るものの、コストや将来性では圧倒。 ジオン本編シナリオでは、改造技・2部移行補充技など、お世話になる方が多いだろう。 -- imagio (2018-04-05 22 17 31) 同時期の単機ユニットとしてはグフカスタム、イフリート辺りが競合機だが、グフカスタムは盾ありで地上適性があるものの適性を含めた攻撃力の期待値はほぼ同等なので水適性がある分ズゴックSの方が優秀といえる。イフリートには耐久で負け、火力も適性込みだと劣るが大差というほどでもない。しかしコストでイフリートの6割程度であり、ジオン本国ならば乗せるパイロットにも事欠かない上に二部での発展性を考えるとズゴックSに大きく天秤が傾く。イフリートの次の指揮官機はゲルググかケンプファー辺りが選択肢だが技術レベル差は大きい。登場時期、競合機を含めた性能、発展性とジオン一部、二部共に大きな力となるある意味最高クラスのキーユニット。 -- 名無しさん (2018-04-18 15 34 56) こやつの強さの根源は45×3で命中80という格闘の超性能。イフリートでさえ60×2の75%である。ズゴックSが限界170%発揮すればちょうど格闘は5回になり、45×5=225 対してイフリートは150%発揮で60×2×1.5=180止まりである。隠し格闘のタックルもどっこいどっこいで格闘戦用MSという名目のイフリートを完全に食っている。時期的に困らせてくれるガンタンクなどのMSを格闘でサクサク葬る姿は感動モノである。 -- 名無しさん (2018-07-01 10 51 29) 寸評にもあるが1ターン生産、これもライバル機と比べて大きな強み。速攻を志向すればするほど、この差は大きく響いてくるだろう -- 名無しさん (2021-04-20 20 11 29) コストも非常に安く、戦闘力も3機いればガンダムだって余裕で倒せる。人材の人数分あってもいい。減った量産型も補充するよりこっちにしてしまった方が色々便利 -- 名無しさん (2021-10-07 09 53 39) ガンダムはジャブローやベルファストで結構海に入ってくるからね。適性差を考えればズゴックにとっては絶好のカモである。粉撒きを怠らなければガンダムのライフルも意外と当たらない。 -- 名無しさん (2021-10-07 18 14 09) 今更ですが、クローバイスビームの威力は126です。 -- 名無しさん (2022-02-16 00 28 50) 様々な「指揮官機」の中でも最も量産機と耐久の差が小さい。シャア専用に改造しても2倍までいかない。 -- 名無しさん (2022-02-16 01 01 56) あまり言及されてないが、強化版にも関わらずズゴックよりもかなりコストが安い。ズゴックEと違いズゴックからすぐ開発できるので速攻プレイでないならこちらを待った方がいい。 -- 名無しさん (2022-04-09 07 01 59) 失礼、1機モノが3機スタックより安いのは当たり前だった。申し訳ない -- 名無しさん (2022-04-09 19 05 55) ズコー -- 名無しさん (2022-11-12 15 05 45) 地上侵攻用にドズル乗せて使うと高耐久+高格闘+高指揮で大活躍してくれる。 -- 名無しさん (2022-12-23 16 16 53) 森の移動適正が高いからジャブローに連れて行きたくなるけど、攻撃適正が低いから火力が物足りなく感じがち。その頃は相手もMSを使っているので、相手を倒し切れなかった時に耐久と運動の低さが致命傷になり得る -- 名無しさん (2023-01-26 20 10 13) 個人的には非常に評価の高い機体。同時期の有力単騎編成機として強力なイフリートと比較して生存性は低いが攻撃力は互角で、安価・1ターン生産・水陸両用という点で勝る。序盤活躍するシャアザクの「量産して手当たり次第にパイロット乗っけて地球を駆け回る」という役割の後継として最適だと思う。さらに豊富な改造先のおかげて2部に向けての戦力アップグレードもスマートにやれて無駄がない -- 名無しさん (2023-02-27 16 46 42) 攻撃適正的に攻撃力互角はちょっと過大評価だと思う。ただ利便性と改造先で勝るのは大きい。イフリートをエース・対ガンダム用に少数、多数をズゴックSというのはいい。 -- 名無しさん (2023-02-27 20 50 57) ↑あと空○がポイント高い。こいつは色々なタイミングが良い機体だと思う。速攻プレイの場合は開発終了がベルファスト戦のちょっと前で有効活用できるし、ベルファスト攻略後も大西洋のガス抜き・ジャブロー戦と活躍出来る舞台が揃ってる。性能と時期に恵まれた機体。 -- 名無しさん (2023-02-27 21 02 57) ごめん↑2だった。あと↑1はガンダムはわざわざ不利な水中に来てくれる。ガンダムの処理こそズコSの出番。イフリートを損害覚悟でぶつけるよりも楽に勝てる。 -- 名無しさん (2023-02-27 21 06 44) 決戦の最中にジャブロー川をスイスイ泳いで連邦の中枢を叩くエース機として優秀。 -- 名無しさん (2023-04-11 03 43 20) 質問があります 第一射撃の攻撃回数は2回なのでしょうか、だとするとかなり不安定な攻撃結果になると思うのですが -- 名無しさん (2023-11-01 09 23 16) 攻略本によると7回らしいです。 -- 名無しさん (2023-11-01 11 03 11) 名前 コメント
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ガンダム試作3号機“デンドロビウム” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 079 RX-78GP03 図鑑:ガンダム試作3号機“デンドロビウム”生産:ガンダム試作3号機・デンドロビウム兵器:Gデンドロビウム ガンダム開発計画3-2 6000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 140.0m Weight 228.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - GP03S ガンダム開発計画 開発前作中コメント MS部ステイメンに続き、アームドベース部オーキスを開発する。 この機体の完成により最強の機動兵器、デンドロビウムが完成する。 開発期間 生産期間 3 資金 6000 資源 10600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 S3 耐久 720 運動 30 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 Iフィールド装備 脱出機構装備(ガンダム試作3号機・ステイメン) 被補給可能 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームホウ 280 65 2-3 Fバズーカ 175 60 1-1 ミサイルポッド 240 80 2-3 ビームサーベル 220 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:純連邦では唯一となる、巨大MA。同世代のユニットと比べてズバ抜けた耐久を持つが、実弾兵器に囲まれるとあっさり落ちるのは定番。脅威無印と比べて耐久が増えたが、若干運動性能が落ち、火力も低下するなど、全体的に弱体化した。相変わらず武装の射程がちぐはぐで、火力を一転に集中させ辛い。また、メガビーム砲は威力こそ高いが、攻撃回数が少ないので殲滅力は予想以上に低いのが実状。なので、直接戦闘では原作のような無敵状態を再現するのが難しい。更に全ての戦艦に搭載不能で回復するには拠点に陣取るか補給艦を使うしかなく、取り回しは劣悪。しかし、砲撃とIフィールドを併せ持つユニットは貴重であり、有効に使えば攻略を容易にしてくれるのは間違いない。このゲームでは核以外の着弾点指定型、実弾はこの機体のみで、その点でも重要。直接戦うのではなく砲撃を中心に運用する方が実力を発揮できる。移動力も10と高いので位置取りもやりやすく、補給ライン上で先端を切る様に動けば、味方の足並みも揃い易い。ビームサーベルが隠しではなくなったものの、機体性能を引き出すためにパイロットはぜひとも乗せよう。ちなみに直接デンドロビウムを生産するより、ステイメンを生産して改造する方が安上がりな上に1ターン早い。さらにこの方法だとMA適性の無い人物も乗せられる。資金:3800 + 1640 = 5440資源:3200 + 6400 = 9600 うんちく等:砲を含まない本体全長は、73.0m。全高38.5m、全幅62.0m。でか過ぎて当然アルビオンには入らず、整備は曳航状態で。全備重量はなんと453.1t。この質量をスラスター総推力2265000Kgで高速移動させるのだから、パイロットの負担は尋常ではなく、劇中ウラキが薬物投与せざるを得なかったのも已む無し、である。デザイン担当のカトキハジメ曰く「オーパーツ」。戦場でありったけの武器を撃ち尽くす為に作られたまさに動く武器庫であり、単機で戦局を変える事ができるという点については絶大な評価を持つ。宙間戦闘専用であることを差し引いても、後の連邦系大型MAサイコシリーズと比べて、機動性を始めとして性能はズバ抜けている。ルセット・オデビー恐るべし、である。因みにGpシリーズについている花の名前はアナハイム女性スタッフによる愛称。軍内での正式名称はあくまで試作~号機のみである。本機の「デンドロビウム」は蘭科で、花言葉は「我儘な美女」。MS一個大隊にも相当する暴力的な戦闘能力と、量産MSの100倍とも言われる最悪の整備性を見事に言い表した名と言えよう。ガンダムタイプでは初めてIフィールドを実装した機体でもある。しかしIFジェネレータが外部に露出していたため、ノイエ・ジールとの交戦に際しては有線クローアームの直接攻撃であっさり破壊されてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程1に関しては、Fバズーカしかなく、威力もステイメンと同じなので脱出前の方が弱いありさま。 高威力のビームサーベルが魅力に感じるかもしれないが、限界が200未満で、基本回数が1回の都合で、パイロットが乗っても命中率補正しか発生しない。寸評の通り、砲撃メインで運用するか、敵の射撃がビーム系だと分かってる場合に限り、通常攻撃でブツケルぐらいだろうと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-07 19 45 23) ステイメンからの改造の利点は多くある。一つにMAに乗れないキャラも乗せられること。艦長キャラを乗せられるとなお良かったのだが、耐久や射撃の高い中堅パイロットと相性が良い。MA搭載可のシローとは相性抜群。サンプルは彼にあげて、もう一機(ステイメンからの改造)はキースにあげるといいかも。コウにはかえって)は役不足。 -- 名無しさん (2010-02-03 13 25 18) 砲撃できる、Iフィールドもある上移動力も高い。ビクザムと同じく拠点防衛用のMAとして造られたらしい。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 35 24) Iフィールドがあると言っても、こいつが相手にすることになる勢力には実弾兵装持ちの機体が多く、微妙。当然、宇宙限定なので格闘も受ける。連邦相手のビグ・ザムや、地上でのサイコMAの様に、圧倒的な堅さを誇るって訳では無く、また、耐久を減らされた場合の回復も困難(ドロスやジュピトリスなどへの搭載が不可)なことも踏まえると、壁としては使用しない方がいい。量産機で壁を作り、後方の拠点や補給ライン上から砲撃を繰り返すのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-17 17 57 07) ゼク・ツヴァイ同様の男のロマンを感じさせる機体だが、如何せん単機では火力を発揮し難くアクシズ戦以降はスペックの使い辛さばかりが目に付く。いい加減使い辛いと感じたらすっぱり諦めて資源に帰すのも大事な決断。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 57 59) ネオジオンはともかく旧式機が多いティターンズ相手には十分な火力なので移動の高い砲撃機として壊さなければ最後まで戦える。 -- 名無しさん (2011-04-05 13 54 48) 砲撃ユニットとしては燃費のいいネェル・アーガマと違い、テンドロビウムはすぐガス欠になるので補給用のコロンブスとの連携は必須。 -- 名無しさん (2011-12-25 22 08 02) 小ネタだが、連邦第二部で開発した試作機を単機で戦闘させた場合、イベントでGP03Dを送ると部隊が0のまま戦闘継続となる。だからどうしたって感じだが -- 名無しさん (2013-06-28 11 24 45) 砲撃以外だと、対MA・戦艦に力を発揮する。量産MSなどに群がられると殲滅力のなさから苦戦する。 -- 名無しさん (2013-06-28 16 09 35) 開発条件にはMA14以上が必要なようです。 -- 名無しさん (2015-09-25 02 42 59) コイツが敵として現れても焦る必要無し。黒い三連星専用高機動型ギャンであっという間。というか、ギャン系を3スタックすれば楽勝。マツナガ ライデン専用高機動型ギャンのコンビでも。 -- 名無しさん (2016-11-07 07 46 02) 砲撃以外、最も使えない・意味が無い機体。まず、武装がちぐはぐなので攻撃力・殲滅力が桁違いに低い。それもその筈、接近戦の攻撃力はステイメンが第二射撃まで発動すれば総攻撃力は劣る上、下手すればビグロの総攻撃力と大差が無いレベル。射程2攻撃もメガビームホウしかないのでビグロが第二射撃発動すれば互角の上、2-3攻撃でも量ガンキャノン1部隊と同程度の攻撃力。ただし、撹乱幕使用プレイなら砲撃援護ができる唯一の機体なので限界内に収まるキャラのせて使う事が出来る。難点はIフィールドがあっても開発完了時期の敵MSに接近されれば凄まじく脆い点と砲撃だと経験値がもらえない事。 -- 名無しさん (2016-11-08 19 02 04) できればFバズーカの射程が1-2ならよかっただが、なぜかこいつのFバズーカだけ1-1という事に。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 41 59) ステイメンはビームライフル装備なのに、これにはない。何故? -- キリコ (2017-03-04 12 16 27) ドロスにすら収容出来ないという設定はさすがに変じゃないかなぁ。またデンドロビウムがあれだけ巨大なのは装甲が厚いわけではないので耐久値は半分でも良い位。代わりに運動性を2倍にしたら実際の活躍と遜色ない戦い方が出来たはず -- 名無しさん (2017-08-06 13 18 38) どんな艦船にも乗せられないのほんときつい。コロンブスに足並みそろえるとせっかくの移動力が活かせないという始末 -- 名無しさん (2017-12-20 21 56 37) 一応作るがいつも使いこなせず早々に潰してしまう。ま -- 名無しさん (2017-12-20 23 00 02) アニメでの開発動機は対ビグザム用。ビグザムのような大型MAがまた現れたらどうしたらいいのかと言うのが理由だそう。だから対Iフィールド用に実弾武器が多い。あの大損害がよほどこたえたと見える。 -- 名無しさん (2017-12-25 23 05 16) 他のMAにも言えるが移動力の高いユニットに委任は決してしてはいけない -- 名無しさん (2017-12-30 20 21 15) 続き↑なぜなら勝手に突出して袋叩きにあって撃墜されるから。委任プレイなら資源に変えて量産機を増やしたほうがはるかにいい。 -- 名無しさん (2017-12-30 20 24 54) ⬆⬆⬆対ビグザム用で兵器開発するならまずは大型メガ粒子砲を跳ね返すなり無効化する物を造るべきだね。 -- 名無しさん (2018-01-01 00 45 41) 壁を作ってその壁を挟んで敵に砲撃を食らわせるのが楽ちん。ビグザムなどの直線砲撃と違い砲撃地点を重ねられる為、複数機用意するとガザCだろうがズサだろうが殲滅する威力になる。普段の小~中規模の戦闘よりも高難度の重要拠点など、敵ユニットが群がる場面で輝く機体。砲撃以外?あ、そういうのは期待してないんで…。 -- 名無しさん (2018-03-12 23 32 38) コックピットは胴体剥き出しのスティメンのままだから、そこにバズーカの直撃を食らったら一撃で撃破されるのでは? ネオジオングも同様だろう。 -- 名無しさん (2019-01-02 17 12 19) 主人公補正で当たらないと思うよ?冗談はさておき、このバケモノの真正面からステイメンを狙い撃つなんて芸当が出来るのはアムロクラスのニュータイプだけだと思うよ。あの超スピードを補足出来たとしても、正面に立つのは自殺行為でっせ -- 名無しさん (2019-01-03 18 49 00) モブのパイロットが乗れば流れ弾に当たって撃墜もありうるだろう。複数の敵機からミサイルやバズーカを撃ち込まれたら被弾しないとはかぎらないし -- 名無しさん (2019-01-09 13 39 01) 超高速でありったけの火力を叩き込んでくる化け物に真正面から挑むのはどうなのって話じゃないの?事実、原作では前方に集まってたデラフリのMS隊はマイクロミサイル食らって壊滅してたし。ガトーやシーマみたく死角から接近して攻撃するしかないでしょ。 -- 名無しさん (2019-01-09 20 08 43) イベントで送る機体にパイロット乗せてたら負傷中になるのは仕様? -- 名無しさん (2019-02-18 14 20 10) マイクロミサイルを撃つ前にバズーカの弾幕を張られないとは限らない。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 31 27) たとえデンドロの開発が続いても、後継機は無難にMSとの合体機構を持たない通常のMAになっていたのでは? 肝心のコックピットはルナチタニウムとはいえMS並の装甲だし。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 38 08) うんちくに関係する話ならまだしも、ただの自分の妄想を垂れ流したいなら雑談板へどうぞ -- 名無しさん (2019-02-27 19 44 46) イベントのせいでZもシロッコも遅れがちな連邦の切り札。トリアーエズの壁の後ろから砲撃オンリーで行きましょう -- 名無しさん (2019-05-27 09 53 39) SPモードにおける救世主。SPは攻撃力2倍の関係上砲撃機が異常に強いが、砲撃機自身も落ちやすい。Iフィールドがビームを無効化してくれるのでSPでもそこまで悪くないが下手に格闘を食らうと1ターンで落ちる。ビグ・ザムなど他の直線砲撃機と違い壁越しに安全に砲撃出来るのはやはり使い勝手がいい。3機並べれば通常難易度の6機分の火力。雲霞の如く群がる量産機を殲滅してやろう -- 名無しさん (2019-06-11 18 20 36) 4~5機纏めて運用すればアクシズだろうがネオジオンだろうが粉砕できる。 -- 名無しさん (2019-08-07 16 27 46) ↑2 連邦SPで試したけどヤバいな まるで新ギレンのファンネル並みにエース以外を潰していくような光景だったよ -- 名無しさん (2019-08-09 21 51 48) ↑4 うんちく自体も妄想まみれの雑談だが -- 名無しさん (2019-12-29 07 59 14) ビームサーベルはほぼ対艦用だが、士気Maxでも威力たったの330。ライトアーマー1部隊にすら負けるw -- 名無しさん (2020-01-02 07 23 42) 素早い移動とマイクロミサイルで一網打尽にできるいい機体。対アクシズ戦でも高い戦果を上げられる。余ったサラミスやマゼランを廃棄して、1機程度追加配備してもいいだろう。 -- 名無しさん (2020-05-12 17 55 38) 耐久はもっと紙装甲(400くらいか?)で、運動は45、射撃後の武器にプラズマリーダー仕様の爆導策があれば -- 名無しさん (2020-06-30 13 59 13) 砲撃の強みを生かせない取り回しの悪さ。隣接戦闘の火力の乏しさは目を覆いたくなるレベル。これならバストライナーをいくつか用意したほうがいい。無理に活躍させようとしても単騎編成のせいか率先して狙われる。 -- 名無しさん (2020-06-30 17 50 56) うんちくの「薬物投与」ってあれ戦闘長期化でただの栄養剤打ってただけじゃなかったっけ -- 名無しさん (2020-06-30 18 47 54) ↑超人ロック「サイバージェノサイド」のパクリ -- ニケ (2020-07-25 01 10 26) 防衛線で拠点に居座り周囲に味方がいれば大変強い。が、どうにも射程と攻撃回数、Pガン未満の運動性と命中率の問題で攻める時は戦果をあげにくい。SPモードなら話は別。 -- 名無しさん (2020-07-25 12 57 23) ↑↑超人ロック「ロンウォールの嵐」の間違いでした。 -- ストロハイム大佐 (2020-07-26 03 43 57) 開発Lv(00:14:14:13) 関連兵器 ステイメン 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 09 30) カトキ氏はデザイン担当ではなくリファイン担当。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 09 17) 元ネタ小林誠先生のナイトファイターだという事を強く言いたい。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 11 00) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-11-05 22 18 42) ミサイルポッド(マイクロミサイル)は艦船にこそ搭載するべき兵器ではなかろうか? -- 名無しさん (2021-07-07 20 37 44) 補給線上に複数並べて壁越しに砲撃してるだけで大部隊の敵をどんどん溶かせる。終盤まで全く問題なく使える。倒しきれないことは多いが機数は大体1まで減ってるのであとはどうにでもなる。 -- 名無しさん (2021-07-07 22 27 22) 存在価値の9割がミサイルと言う原作の活躍との落差が悲しい機体。直接戦闘などもっての外な性能なので十分守ってあげることが前提である。 -- 名無しさん (2021-07-09 19 37 35) 使いづらさの最たる原因は耐久の中途半端さだろう。連邦速攻ガチ勢が第2部開始時点で生産できるであろうビグザムが1000でこちらは720。しかし資源はビグザムよりはかからない。茨の園攻略作戦ぐらいには使ってあげたいが。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 21 08) ビグザムと同じく単機拠点防衛には使える -- 名無しさん (2021-08-23 09 23 30) 横付けしたアルビオンは勿論、ドロス、ジュピトリスにすら搭載できないのが使い辛さを増幅させている。ゾディアックやノイエは乗れるのに。ただまぁ単騎エースに格闘を挑まれなければ、無人でもミノ粉しっかり撒いて守れば1Tは生き残るし、そこからの戦艦からの展開 デンドロの砲撃でリターンは大きい。ノイエだと盾になってハイ終わりな分、こっちの方が使いではある。 -- 名無しさん (2021-08-23 10 29 00) こいつ、スペシャルモードでミサイル使うと恐ろしく強いな……核じゃない分、気軽に撃てるし -- 名無しさん (2022-04-17 02 26 30) ビグザムやゼーゴックなどの砲撃みたいに壁役を一緒になぎ倒すなんてことしなくて良いのがものすごい利点、直線よりこういう砲撃タイプのが上。ただジオンはこれぐらいになってくるとカオスプレイになるが核ザクという向こうはコムサイに乗せて核自爆攻撃みたいなことできるのでカオス嫌とかじゃない限り核ザク自爆攻撃のが上かな地上でも使えるし -- 名無しさん (2022-08-15 18 01 30) ↑4使える勢力が単騎防衛にコイツを必要としないのがなぁ。エゥーゴで使えれば大活躍だったと思うけど -- 名無しさん (2022-08-16 17 42 38) 系譜の頃はコイツ潰すと中からエースの乗ったステイメン出てきて、そこそこ高額の格闘機含めて味方が大損害受けるからヤバかったけど、それが無くなってる今作は優秀なパイロットの棺桶になってくれて助かるのよね -- 名無しさん (2022-11-01 01 44 11) 両手空いてるんだからbライフルも使えりゃいいのに・・ そしてFバズの射程を2に -- 名無しさん (2022-11-02 11 52 09) 開発部が「最強の機動兵器」と豪語するだけあってとんでもない破壊力である。アライメントにも優しい。 -- 名無しさん (2022-11-02 13 29 30) 量産機相手なら売り文句に偽りなくガルス辺りでさえ機数を減らしていけるけど、同世代の単騎と戦うとそうでもない。ケンプ1機くらいならいなせるけど、試作2号機+αに隣接戦闘されたら散る。必ず囮とセットで運用したい -- 名無しさん (2022-11-02 17 49 07) 装備が系譜のままなのだが少なすぎるんだよね 対艦ミサイル1-3、ビームライフル1-1で追加、バズーカを射程1-2にして火力お化けみたいにして欲しかった -- 名無しさん (2022-11-02 18 19 25) 実際なんというか砲撃系の機体って他の能力を弱体化して使い勝手悪くしてるのが多い、ただその中でも不遇な機体。ノイエジール比較で値段はほぼ倍、資源も2000以上高い、耐久は40上だが運動が10も低い、第一射撃以外の命中も低い、火力は集中できないからまともに当たらない、というかビームサーベルSアムロ乗せてガザDへの攻撃を外したんだが、もう砲撃出来ないなら使い道がないレベル。 -- 名無しさん (2023-03-02 21 14 38) コイツ自分でプレイすると作れる勢力が少ないんだけどジオン2部でエゥーゴが作ってきた。警戒しながらRジャジャで撃破。エゥーゴ本編でこのタイプの砲撃が使える機体が使えればどれだけ嬉しいことか… -- 名無しさん (2023-03-02 22 49 43) このタイプのってのが良くわからないですが、エゥーゴなら百式やZにZ+A2型、ZZにFAZZガンダムにFAZZ(ファッツ)、ネェルアーガマも、砲撃できる機体の多い勢力だと思いますが -- 名無しさん (2023-03-03 02 50 17) ああ、そういうことか。砲撃の射程をある程度自由にできる砲撃って事ですね。確かにGP02とこれと、核ザクの3種類しかいませんよね。他の二つのほうが火力は圧倒的に上だけど、アイラメントが下がるから、使い勝手のいい砲撃ではありますね。ただ、火力は低いので運用法がだいたい三機セットとかになりがちなんだけど -- 名無しさん (2023-03-03 02 56 12) 通常戦闘用にビームライフル、Fバズーカ、爆導索(プラズマリーダーみたいな全体攻撃)付きの形態(武装B)が欲しかった。 -- 名無しさん (2023-03-03 09 40 18) ↑武器2個増やすだけなら6つに収まるけどB武装にする事で燃費や運動性能upするか ZZとかにも欲しい機能 -- 名無しさん (2023-03-03 11 29 11) ↑ この2つのコメントで閃いたけど武器切り替えがタイミングによって自由にできないっていう仕様があるから陸戦ガンダムみたいにその場武装変更可かつABCを近中遠みたいに切り替えられると機体特性を表現しつついろんな仕様が再現できるな 問題はそんなにグラフィック作れないって部分かもだが -- 名無しさん (2023-03-04 00 38 53) ゲンチタイプのがいいよね なぜコンテナ持ちでないと現地無理なのか自体が謎だけど -- 名無しさん (2023-03-04 09 40 23) メガビーム砲も全然当たらないから、いっそMAP兵器扱いにした方が輝くのではないか。 -- 名無しさん (2023-03-04 09 57 10) サイズ的にはドロスだろうとジュピトリスだろうと入るだろうけど、横長で縦にもでかいデンドロみたいなのを出撃、入船 -- 名無しさん (2023-03-06 12 25 18) ↑クィン・マンサがタンデムできるコムサイ最終に比べたら些事よ -- 名無しさん (2023-03-06 16 57 28) 耐久15を1越す毎に運動10%ボーナスする(最大+30%)特殊仕様があれば -- 名無しさん (2023-03-06 20 42 51) 射程1がバズーカとサーベルな為、地味にビグザムの天敵。 -- 名無しさん (2023-05-22 05 48 26) 運用は格闘と砲撃ができる、ただし散布はできないサラミスの強化版と考えると近いのかな。さらにIフィールドまでついている。何百人で運用する火力を一人で使うためのデンドロビウムも人的資源の存在がないゲームシステムの影響でただの乗り手が少ないだけの艦艇モドキになってしまっている。しかしこれが開発できてすぐの頃は多くの場合で切り札として活躍できるでしょう。 -- 名無しさん (2023-08-09 00 15 46) 機動力が違いすぎる。ライン外で3のサラミスと5のデンドロだと天地の差 -- 名無しさん (2023-08-09 10 08 46) 武器欄あいてるしBホウ接射ていう格闘ほしいな 攻240命中60とかで(MS等vs小型限定 -- 名無しさん (2023-12-02 21 03 29) 格闘かーこれのビームサーベル命中99って絶対嘘だろ。内部的にはせいぜい良くて命中60ってところだと思うわ、何せ敵のグワジン級相手に3回攻撃して2回外したぞ・・・ -- 名無しさん (2023-12-02 21 20 47) そんな外すんだ・・ -- 名無しさん (2023-12-03 10 44 46) こいつの推力比5弱のマッハなんぼかしらん速度からのバズーカ砲弾は当たったらそらもう痛いだろう -- 名無しさん (2023-12-03 11 45 44) この大きさでたったの450tしかないとか -- 名無しさん (2023-12-03 18 23 18) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 096 デミトリー デミトリー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 6 10 8 9 13 A 6 5 9 7 8 12 B 5 4 8 6 7 11 C 4 3 7 5 6 10 D 3 2 6 4 5 9 E 2 1 5 3 4 8 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 曹長D 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 曹長E(経験0) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ トクワン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 反応にキラリと光る物を持つ出っ歯。反応のみならず射撃も2桁台である。ザクレロに乗ったからといってMAに乗せるよりも反応の高いMSの後方スタック火力支援要員が良いか? うんちく等 TVでのみ出演した。この時はトクワンの敵討ちだと言ってなんとシャアを向こうに回してジオン脅威の ビックリドッキリメカ ことザクレロで無断出撃をし、なんと!シャアにも難しかったガンダム(MAモード)の損傷に成功して散った。ザクレロといいデミトリーといいある意味、人間顔じゃないという事を見せつけた出っ歯である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一回り弱くなったトクワン。 -- 名無しさん (2011-10-07 12 47 02) ゲーム、データベースでは声優は細井重之だがEDでは声優が古川登志夫になっている、 -- 名無しさん (2012-03-28 23 44 38) トクワンとお互い友好キャラなのでトクワンの御供として一緒に配置しておきたい -- 名無しさん (2013-01-06 13 43 22) CPUはMAによく乗せている。特に新生ジオンでプレイ中はネオジオンで上司共々ヴァルヴァロに乗って登場することが多く、量産機で対抗するにはかなりの脅威。撹乱膜作戦は諸刃の剣。 -- 名無しさん (2013-03-09 14 41 37) 連邦序盤ではドップに乗っており、オーストラリア1にいる。コイツの射撃はトリアーエズどころかTINコッドやフライマンタすら叩き落とす。1ターン目からオーストラリア1の侵攻は止し、Sフィッシュの完成を待とう。そうすれば楽にドップに乗ったコイツを楽に撃破出来る。 -- 名無しさん (2018-03-19 07 44 22) 恐れすぎでしょう。1部隊で歯が立たないなら2部隊で撃てばいいのだよ。連邦序盤は損耗なしではやってられんでしょ。ドップが手強いならtinコッドかミデアを囮にして誘い出し、61戦車で仕留めれば良い。あとhellでやった時はザクFだかCに乗ってた。 -- 名無しさん (2018-03-19 08 59 50) ↑2侵攻を止めるほどの強敵ではあるまい。戦略2T目、遅くとも3T目にはオーストリア1を打開し、ハワイ攻略の準備に取り掛かりたい。 -- 名無しさん (2018-03-19 09 01 48) 上官思いの義理人情に厚い人物だが魅力6。顔面による差別ではなく無断出撃による失点だと思いたい。 -- 名無しさん (2020-06-08 10 13 42) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 267 レーン・エイム レーン・エイム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 2(A覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 11 14 16 10 15 A 7 10 13 15 9 14 B 6 9 12 14 8 13 C 5 8 11 13 7 12 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 200T以降アライメントLawMAXでハサウェイ加入後Chaosに落として離脱させると第3部で加入大尉C(経験150) 味方会話キャラ ケネス 敵戦闘時会話キャラ マフティー ギギ NT 友好キャラ ケネス 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 連邦所属のパイロット。原作小説では、ハサウェイに煮え湯を飲まされることが多かったが、その設定に反して今作ではハサウェイとほぼ同じ程度の能力を持つ。やや耐久が低いが能力としては十分。ただしA覚醒なのでハサウェイに比べると覚醒が遅い。 能力よりも、問題は登場時期とその方法。連邦シナリオ以外では味方として登場しない上、ハサウェイをアライメントLAWで加入させた後CHAOSに落としてハサウェイを離脱させないと登場しない。おまけにこの時一緒にアムロもいなくなる。そしてアムロはレーンよりもずっと優秀。 味方として使うよりもむしろネオジオン編で敵として登場するほうが多いだろう。 アムロと両立させたい場合は、彼が再加入するまでの間にハサウェイ参加および離脱とレーン ケネス加入を済ませた上でアライメントをアムロが離脱しないあたりまで持ち直せばいい。レーンとケネスは一度参加したらアライメント最大まで上げようと離脱しない。 タイミング的には198ターン目にアクシズを倒してプロト・ゼロ反乱と併せて狙うのがいいだろうか。ガンダム強奪作戦完了しカミーユ達を仲間にしたらティターンズを滅ぼす形が理想。遅くともハヤト再加入の段階でグリプスに攻められるようにしたい うんちく等 新型のモビルスーツ、ペーネロペーをケネス・スレッグ大佐に任されたテスト・パイロットの青年。捕虜を盾にしての戦いを好まずに命令違反を犯しガウマン・ノビルを解放する、ギギを勝利の女神として立てて士気高揚をするケネスのやり方に関して不満を抱くなど、兵士として精神的に未熟であった。ハサウェイに比べて経験値も足りないために、劇中では、ハサウェイのΞガンダムに撃墜され海へと叩き落される、嫌っていたギギが攫われた時には運が向こうに回ったのでは?と動揺を見せるなど、マフティーに対し苦戦を強いられた。小説ではエメラルダ・ズービンから強化人間と疑われており、月刊ニュータイプ誌1989年10月号において強化人間とはっきり明言されたキャラクターである。ただ、本作では、NT値を持つキャラクターの内強化人間と断定できる要素は「耐久が成長しない」のみだがレーンはこれに当たらず、成長する場合は耐久の高低でニュータイプと強化人間を区別できないため、気にすることはない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生殺しプレイではゼロ、アムロ、カミーユの3人と一緒にできる。199ターンにティターンズだしてゼロイベント、ハサウェイ加入後一気に落とすと206ターンにレーン加入、あとは待つだけでアムロ、カミーユが加入する。 -- クラウス (2011-03-06 22 45 39) ペーネロペー 専用機に設定されてなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-07 12 47 49) 一応専用機設定されているようですね。 -- 名無しさん (2013-12-09 23 46 04) 両立不可なハサウェイと比較するとSランク時のステータスはNT補正混みで格闘以外はむこうの方が高い。優秀な艦長キャラであるケネスも一緒についてくるのでCHAOSないしは長期生殺しならこちらがオススメ。 -- 名無しさん (2014-01-22 08 31 07) ハサウェイとは排他関係にあるが同じ200ターン以降加入のケーラ、チェーンとは両立可能。ハサウェイを離脱させるときにアライメントを下げすぎないように気を付ければ二人を残したまま加入させられる。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 16 42) バニングから指揮を下げた感じの能力をしている -- 名無しさん (2022-06-12 02 11 56) 連邦系の強化人間最終形。割と安定していたギュネイよりも精神面への悪影響が見られず幾分人道的な施設に変わったのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-02-11 20 18 13) A覚醒NTの中では基礎能力がトップで、B覚醒の平均を上回るほどの強さを持つ。初期参入勢力のシナリオでもあればよかったのだが。 -- 名無しさん (2023-09-28 17 15 37) レーンやフラウのような、出番の少ないキャラが集結したシナリオが欲しかった… -- 名無しさん (2023-10-14 21 52 26) ↑4 つまりレーンは指揮を下げた代わりにNT能力を得たバニングみたいな感じか -- 名無しさん (2023-11-13 10 04 05) 作中登場時に中尉で戦後に大尉に昇格しているので、事実上階級面で優遇されているな。大した影響はないが。 -- 名無しさん (2024-05-13 01 47 08) 名前 コメント